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斩魂2013年上半年开发内容预告

已跟帖2013-01-08 作者:斩魂官网论坛 来源:斩魂官网论坛

  大家好,新年快乐!

  过了元旦,斩魂将进入一个新的阶段。

  在上一阶段,开发组着重游戏运行的流畅性、稳定性与便利性的开发,目前已经有了较好的效果,巩固了斩魂的基础。这一块并未就此结束,依然会是我们开发的一个重点。

  如演武现在依然会出现不少异常的情况,界面依然还不够便利等等,现有任务与关卡依然还有不少缺点,都是下一个阶段要解决的。

  当然,除了游戏现有的优化以外,下一阶段最为优先的内容将会有所改变,新玩法与新内容将成为开发的重心,特别是游戏后期的内容。春节前后将发布我认为可以作为“超级资料片”级别的内容,目前我还没想好这个“超级资料片”名字,暂且我们叫她为“斩魂-S”吧。应该说“斩魂-S”是为了目前级别较高、装备也较好的玩家所准备的,当然“斩魂-S”也丰富与覆盖了现有玩法,相信新进入斩魂的玩家也不会失望。

  “斩魂-S”按照预期发布时间来看可以分为S1、S2、S3三个部分,下面我们就来详细说说都有哪些内容。

  “斩魂-S1”:将在春节前与大家见面,其内容如下:

  背景

  斩魂一直以来为大家展现了一个隋唐时期乱世争霸的世界,但就在这个乱世中也不是光凭借武力就能够得到天下的。在这个乱世中,还有一些出则为将入则为相的人物,他们深深的影响着整个隋唐,他们有着一种外王内圣的华夏之魂。最终也超脱于一般名将与豪杰,成为主宰历史的人,其中李靖、徐世绩正是其中的佼佼者。斩魂-S1的背景即源于此,古时的圣贤知经书明丹药观星运,一步步修炼自己最终平定天下,我们也希望通过游戏的方式表达给大家。而风尘三侠中的李靖、演义中的徐茂公(徐世绩)最终也会与大家见面(这个部分并不在春节前发布)。在斩魂中由头到尾都知道幻姬的底细与阴谋的人正是徐世绩,而他也一直在为此准备着,在新版的大魔国中,他将出现破坏“名将魔阵”。

  围绕上面这个背景,我们制作了“斩魂-S1”的新系统。

  新系统

  1,斩魂荣誉成长系列系统,是S1部分的核心,包括

  1.1,境界

  通过称号收集以及荣誉积累,能够提升自己的境界,境界包括7层(开放到6层)。

  大家将从致知、正心、诚意的自我修为境界一路走向修身、齐家、治国、平天下的外王内圣境界。

  每提升一层境界就将永久获得部分“关键属性”、提高修为点上限以及丹药、观星等新系统的槽位上限。

  1.2,书经

  每完成一个S1版本指定的玩法活动(如阵营战、演武等),都将获得书经,使用书经将扣除疲劳值与修为点直接获得经验。

  喜爱将时间更多花在互动玩法的玩家也能因此而升级,而不是既要刷图又要参加活动以致分身乏术。

  而且书中自有黄金屋,即使读书也能随机获得部分关卡掉落的物品。

  当然喜爱刷图与活动全部完成的玩家,依然能够获得最高的收益,无论是经验还是物品。

  1.3,丹药

  服用丹药将可以提升玩家的四维属性以及“关键属性”,每个玩家服用丹药的数量上限是固定的,提升境界与义军技能可以提升上限。

  当玩家服用一定数量的丹药后可以服用强力的天王丹来获得“关键属性”。

  这些关键属性包括破甲(无视防御攻击)、刚体(全属性攻击固定减免)、坚毅(全异常状态抵抗)等。

  这些属性将在S2开放的高难度精英关卡中发挥关键性的作用。

  丹药是通过合成获得的,丹药的材料将在常规关卡有掉落,但更主要通过义军的荣誉商店获取。

  1.4,观星

  通过耗费荣誉可以观察四象二十八星宿,并能得到将星。将星拥有着各种各样的能力,可以大幅提升玩家的属性。

  将星也分为绿、蓝、紫、橙四种品质。玩家最多可以装备9个将星,其中两个特别的将星槽位需要学习义军技能才能获得。

  在观星的过程中还有可能发生星宿战,与天上星宿作战,击败后有可能获得超将星。

  一旦集齐一定数量的将星,人物将能获得“脚踏七星”的效果。

  1.5,义军技能

  会推出部分义军技能,完整的义军技能将在“斩魂-S3”中发布。

  学习这些义军技能会耗费荣誉,提高丹药与观星的槽位上限。

  1.6,乾坤袋

  玩家将拥有一个特殊的乾坤袋,这个袋子可以用来合成各种稀奇的物品。

  在“斩魂-S1”中,最重要的是用来合成丹药以及人物卡。

  是的,我们将推出人物卡合成,消耗两张白卡可以随机获得一张新卡片。

  而通过指定的配方,可以合成指定的稀有人物卡。

  1.7,英杰与真英杰连入

  英杰模式将可以通过荣誉直接开启,每天可以开启5次,同时开放更高难度与有更好掉落的真英杰模式;

  英杰模式的直接开启是为了部分玩家迅速完成刷图转向互动活动而考虑的;

  在S1的版本当中,最舒服的升级方式,可能就是叠好寻宝开启英杰连入加上豪赌,这将得到极高的回报,当然运气不好将可能遇到极为可怕的难度;

  完成这些内容后,就去参加互动活动获得书经升级。我们始终希望玩家能够在升级过程中得到更多变化的体验;

  在更后的版本中我们还将新制作40级以上的玩法关卡,生死木人招魂无间一条龙最终只会在30-45阶段最为有效率,45以上则会有全新的升级玩法。

  1.8,S1版本指定活动

  完成“斩魂-S1”版本指定的活动将可以得到书经。这些活动有现有的,也有春节前会推出的,还包括一些S2、S3才会发布的内容。

  其中春节前可能发布的活动是

  世界BOSS:玩家将对抗玉玺被损坏后释放出来的穷奇,在春节也可能遇到年兽,参与世界BOSS活动将可以获得大量的荣誉。

  武状元竞速:武状元将通过玩家完成的时间快慢来决定名次,并且将改为预赛和决赛两次,奖励也会发生变化,会得到大量的荣誉。

  现有被指定的活动:演武、阵营战。

  S2可能发布的活动:夺旗战场。

  S3可能发布的活动:义军属地战、义军BOSS战、义军系列活动。

  2,魂契

  这是一个收费内容,大家先别对我扔鸡蛋。。。

  因为我觉得这个内容其实很实用也很便宜,大家能够投入不多而方便不少,在不影响游戏公平性的前提下,提高游戏的便捷性。相信也会得到大家的支持,是一个值得预告的内容。

  魂契分为:青龙、白虎、朱雀和玄武四种,每种都有4样左右的小功能,大部分小功能也可以单独购买,每个月仅需数元。

  这些小功能包括但不限于:

  自动修理,并且修理费减少;

  每天上线自动获得4层寻宝BUFF,寻宝BUFF最高可以叠5层(为了方便大家完成生死之交);

  一段时间自动充一定数量的灵气;

  单人亦可获得组队经验加成;

  每天上线免费获得英杰与真英杰连入次数1次(英杰模式可以通过荣誉直接开启了,但每天只有5次);

  每天前5次精英关卡不收门票;

  3,试玩服:斩魂-S2职业整体改版前奏

  春节前我们会开放试玩服,试玩服账号是限定的,并不是所有玩家都能进入的。

  我们会吸收各个职业的顶尖玩家来到试玩服,为斩魂职业整体改版进行测试,当然在试玩服也会有各种各样的福利。

  对职业,我们一直以来做了不少的更新,有对有错,但总的来说都是为了解决一些局部问题而进行的,并没有做结构性的调整。以至于我们的竞技场近战与法系的对抗很不完善,我们的PVE也同样存在职业上巨大的差异,这不是我们所希望的,所以职业的改版与调整是不会停止的。但是这次会有很大的不同,我们会隔一段较长的时间才会推出一次职业的改版,并且是较为整体的修改,并在试玩服进行充分的测试。

  同时为了玩家利益我们将进行配套措施的开发:转职业和转装备。当我们发布1系职业整体改版时,比如“斩魂-S2”发布时,我们会给予所有玩家一次免费的转职业和转装备的选择机会。

  “斩魂-S2”发布的时间还未确定,肯定在春节之后了:

  背景

  天下第几,是隋唐演义中最多提到的,也是热血沸腾的斩魂所要带给大家的。

  争夺天下第一的名号,应该是每一个格斗玩家的心中梦想,所以“斩魂-S2”正是以此为主题进行的。

  新系统

  1,天下第一

  竞技场将迎来一次较大的改变,将拥有很多新的特性:

  1.1,将只保留单挑与3V3擂台的匹配,可以组队进入3V3擂台匹配,单挑与3V3擂台默认同时进行匹配;

  1.2,匹配战结束时,可以继续与该局对手对战,但有限定次数;

  1.3,一定段位以上的玩家将可以参加排位赛;

  1.4,排位赛每双周会有六花冠军赛,每个季度会有天下第一大赛;

  1.5,冠军赛与天下第一大赛时,排位一定名次的玩家会分榜进行淘汰赛,每场淘汰赛其他玩家都可以押注,也可以购买多场胜负的大赛彩票;

  1.6,竞技场将支持跨服匹配。

  1.7,赢取天下第一大赛的第一名将获得唯一称号“天下第一”,有效期为下一届天下第一大赛第一名诞生时;

  2,职业整体改版

  2.1,PVP将围绕近战与法系职业的对抗进行全面调整,预期近战职业将拥有更具压制力的起手和霸体对抗,而法系职业将减少骚扰控场能力增强防御躲避能力;

  2.2,PVE将围绕职业输出能力进行全面调整,预期大部分职业PVE输出能力都会得到提高,拉近职业间差距,但职业依然具有各自范围上的区别;

  2.3,职业整体改版时玩家将免费获得1次转职业与一定数量转装备的功能,以便于玩家适应;

  2.4,全职业增加属性掌握技能,除了力量和智力等属性外,每个职业还将结合自身特点对某个属性有特别收益,以全面增强装备属性条目的价值;

  如剑侠学习了命中掌握以后,当3连击以上时,每多一击将使得一定数量的命中数值转化为攻击力附加在本次攻击上。

  如药师学习了雷法掌握以后,所有攻击都将转化为雷属性攻击,并以一定倍数放大雷属性强化数值效果。

  如仙法学习了精神掌握以后,所承受的伤害的一部分将转化为法力值消耗。

  如狂刀学习了流血掌握以后,攻击流血的单位会有很大概率触发血爆,将流血造成的持续伤害变为瞬间伤害。

  3,角色共享相关

  3.1,开放角色地图难度共享;

  3.2,开放角色经验关联,小号与大号关联可以获得额外的经验加成,并且此加成受益于大号的义军技能等级,义军技能等级越高,经验加成越高;

  3.3,开放账号仓库,除商城属性物品外可以自由转移同一账号下不同角色的物品,包括绑定物品;

  4,新玩法

  4.1,夺旗战场:10V10战场、1V1战斗的无限复活战,将会加入二次成长元素,即使装备不如人也有机会超越对手;

  4.2,高难度精英关卡:收取双倍或三倍门票,获得双倍或三倍收益,难度也有双倍或三倍的提升,并且有可能获得其它地方不掉落的极品装备,同时将开启60紫武器和55橙武器。

  4.3,推出套装属性锁定功能,即组成套装属性后可以锁定,锁定后穿戴不少于一半数量的套装装备都可以持续拥有套装属性。这是为了方便大家升级套装以及搭配一些强力的单件装备。同时我们也将推出单件全属性定制的传说系列装备,进一步丰富装备系统。

  “斩魂-S3”希望能够在二季度与大家见面

  背景

  隋朝末年,反抗炀帝的义军蜂起,形成了各路反王,于是也就有了隋唐演义。

  我们希望带给玩家这种感受,一群英豪聚义一军,反抗隋朝。所以S3的重点就是义军的大改版。

  新系统

  1,义军升级与建设完全改版,将获得更多可以升级的建筑,也能通过这些建筑获得更多义军福利;

  2,义军日常任务,义军每天会有10个日常任务,完成获得军功与荣誉;

  3,义军技能,多项增强玩家能力的技能;

  4,义军属地战,随着义军等级提升在义军四周逐步出现多个由隋军控制的属地,夺取这些属地成为义军发展的根据地;

  此活动需要整个义军组成军团一起参加,每4名玩家组成一个小队守卫1处军团要地,对抗数量众多的隋朝军队;

  首领可以根据战争进程下达谋略指令,为全体义军增加BUFF效果;

  战斗结束后,根据军团所守住的要点计算成绩,成绩越高获得的占领度越高,占领度满后可以占领此属地;

  属地经过建设会提供给义军政略值以及各种资材,而政略值以及各种资材则可以用于举办义军活动;

  当属地数量达到一定程度可触发义军之间的属地争夺战;

  5,义军BOSS,通过喂养义军所养育的猛兽成长义军BOSS的等级,义军通过消耗政略值开启义军BOSS战,击败义军BOSS等级越高则奖励越好;

  6,义军摇钱树,通过种植义军摇钱树成长摇钱树等级,义军通过消耗政略值开启义军摇钱树活动,义军成员回到义军主营即可收获摇钱树;

  7,义军四堂PK赛,义军各堂可以自行举办PK赛,冠军将获得第一高手的称号,有效期至下届冠军诞生;

  如上面看到的,斩魂-S的内容很多,斩魂-S是为解决斩魂目前最为紧迫的问题而集中开发的,所谓紧迫的问题我觉得是需要更为丰富的追求深度与竞技合作。

  我们希望在斩魂的历程当中,玩家总是充实的,或为了突破“平天下”的境界而努力,或为了竞技天下第一而努力,或为了义军乱世争雄而努力,在这个过程当中与身边的朋友一起经历点点滴滴,这或许就是网络游戏的关键吧。但斩魂-S并不是我们目前开发的全部内容。实际上现有关卡的迭代、宠物、坐骑、65级和新主角的开发都在进行中,这些内容也会穿插在斩魂-S发布的间隙中进行更新发布的。我们希望斩魂的内容会越来越丰富,内容的质量也会越来越高,做一款能够持久带给大家欢乐的游戏。